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Text File  |  1994-08-05  |  8KB  |  169 lines

  1.           P9E L   C A S T I G O   A L   P I R A T A
  2.  
  3.                 P2Por JEU AZARRU / MICROFORCE
  4.  
  5. P1Esta es  una historia  verídica, sobre  la forma en  que los
  6. piratas  son castigados  (P9¿Por Dios?P1), no por los hombres ni
  7. por la ley, sino por ellos mismos.
  8. Todos  sabemos  que  la  piratería  es  un  delito,  pero...
  9. ¿A quién le importa?, esta es la historia de P:JuanP1, un pirata
  10. como todos nosotros.
  11.  
  12. P:JuanP1 empezó  sus travesuras  informáticas como la mayoría de
  13. nosotros.  Siendo un  chiquilín  se compró  un ordenador  de
  14. ocho  bits  (P9Commodore 64P1, P9SpectrumP1, etc.). Un amigo le pasó
  15. algunos  juegos, los cuales el copió y usó por largo tiempo.
  16. Con el escaso  dinero semanal que  recibía de sus padres, él
  17. no podía  comprarse juegos  originales, por  lo  que  siguió
  18. copiando juegos  que sus amigos le  proveían.(En realidad en
  19. ese tiempo  no era conciente de que  grabar juegos  era algo
  20. malo, ni lo veía como un delito).
  21. P1Poco a  poco su programoteca  se fué  extendiendo, abarcando
  22. miles de  títulos, P:JuanP1 se  convirtió en un jugador experto.
  23. Pero también poco a poco los juegos de su pequeña máquina lo
  24. fueron aburriendo. Estaba  cansado ya de los miles de juegos
  25. de plataformas y  de lucha que  pululabn por  el ambiente, y
  26. necesitaba algo nuevo. Descubrió un mundo nuevo de juegos de
  27. P9estrategiaP1,  P9rolP1 o  P9aventuras  gráficasP1, pero  debido a  que
  28. poseía una computadora  de ocho bits los juegos de este tipo
  29. eran escasos y difíciles de conseguir.
  30. Como por aquellos tiempos su única actividad era el Colegio,
  31. y  P:JuanP1 era  aún  pequeño para  tener novia,  Él no se  daba
  32. cuénta del enorme tiempo que pasaba frente a esa máquina que
  33. su madre sabiamente llamaba "P9La máquina que te come el almaP1"
  34. Juan seguía  desesperadamente en la  búsqueda de esos juegos
  35. que a él tanto le gustaban, pero cada día eran menos los que
  36. caían en sus manos.
  37. Fué  por  entonces  que  en  una  revista  vió la  luz:  Las
  38. compañías  que a él mas  le gustaban se estaban pasando a un
  39. nuevo  campo: El de  los P916 bitsP1.  La baba le  escurría como
  40. arroyo que fluye hacia la fuente. Leía extasiado:
  41.       P9Su Máquina                     La Máquina
  42.  
  43.  
  44. P2        8 bits                         16 bits
  45.  
  46.   3 canales de sonido            4 canales de sonido
  47.  
  48.      Sonido mono                   Sonido estéreo
  49.  
  50.       16 colores                  Miles de colores
  51.  
  52.       Pixelotes                   Alta resolución
  53.  
  54.    64k de memoria                 Megas de memoria
  55.  
  56.   Cassette o diskette 5¼       Diskette 3½ y disco duro
  57.  
  58.      Teclado y Basic       Mouse y nuevo sistema operativo
  59.  
  60.     Juegos aburridos             ¡Juegos increibles!
  61. P1En  la revista  mostraba  algunas  fotos de  Monkey  Island.
  62. ¡Lo que él siempre  había soñado!. Por meses no podía dormir
  63. pensando en la forma de obtener semejante máquina, hasta que
  64. por  fin  logró  vender su  computadora  con  los  miles  de
  65. diskettes y con  ese dinero se compró su flamante Ordenador.
  66. (P:JuanP1 se  compró un P9Amiga 500P1, los Peceros se compraron P9PCsP1,
  67. Eso depende del gusto de cada uno).Lo  importante  es que en
  68. sus manos tenía un poderoso ordenador de P916 bitsP1.
  69. No dió  tregua al mouse y al joystick por un segundo: Monkey
  70. Island, Shadow of the Beast,  Turrican, Eye of the beholder,
  71. Loom, Lemmings, todos fueron cayendo a sus pies. Todo volvió
  72. a ser como  antes: P:JuanP1 empezó a coleccionar miles de discos
  73. con todos los juegos que caían en sus manos.
  74. Para  éste entonces  P:JuanP1 terminó  el colegio  y  empezó  la
  75. universidad. Tomó una carrera difícil, puesto que no  quería
  76. ser un mediocre.
  77. Heimdall,  Harlequinn,  Dungeon Master,  Lotus, Future Wars,
  78. Another World,  seguía en  las mismas,  nadie podía  con él.
  79. Poco a  poco su  afición se  tornó enfermedad,  Entró en  la
  80. P9EscenaP1  y con contactos en el extranjero conseguía más y más
  81. juegos,  tantos  que  ya  le  era  difícil   manejarlos.  Le
  82. empezaron a interesar P9las demosP1, P9los módulosP1 y P9las diskmagsP1,
  83. pero  su  aporte  era   pequeño,  importante  pero  pequeño.
  84. Llegado a  éste punto la  situación se complicaba, tenía mas
  85. P1juegos de los  que podía jugar.  Ponía Cheat a  todo  lo que
  86. podía, resolvía las aventuras gráficas con ayuda de revistas
  87. y  pensando  ( y  disfrutando)  poco.  Estaba  perdiendo  la
  88. escencia  del   juego:  Disfrutarlo  y  sacarle   el  máximo
  89. provecho, pensarlo y hacerlo durable.
  90. ¿No  es  cierto  acaso  que  nuestros  primeros  juegos  nos
  91. parecieron  asombrosos,  y  que  ahora juegos miles de veces
  92. mejores que  aquellos  no  nos  satisfacen en  absoluto?  El
  93. problema es  que todo  (por bueno que sea)  en grandes dosis
  94. enferma.
  95. Ya  no había  partidos  de  fútbol los fines de  semana,  ni
  96. descanso  a la siesta, ni escuchar música, ni jugar barajas,
  97. P:JuanP1 cada  vez tenía menos  tiempo. Empezó a  trabajar, tuvo
  98. novia,  la facultad  estaba cada  día  mas difícil;  pero el
  99. seguía  amarrado  a la  máquina.  El tiempo  se volvió  algo
  100. valioso, se trataba de  ahorrarlo en todo  momento: Apurarse
  101. P1en el  auto, dormir poco,  comer a prisa,  estudiar lo menos
  102. posible,  hablar poco  por  teléfono,  y...¿Para qué?:  Para
  103. desperdiciar todo  ese tiempo frente  a la P9"Máquina que come
  104. el alma".P1
  105. Ya no importaba más de qué se tratase el juego, si era bueno
  106. o  malo, si  era  divertido  o aburrido,  si valía  la  pena
  107. jugarlo o  no, el enfermo  ya no se daba  cuenta de nada, se
  108. juega, se termina y al cajón, es algo mecánico, algo triste,
  109. algo dramático.
  110. Su  vida era  obscura: horas  quieto, como  una  estatua, en
  111. medio de la obscuridad y con el resplandor del tubo de rayos
  112. catódicos en  la cara,  el trasero  acalambrado,  con  mucho
  113. sueño,  parece una  maldición de la edad media. Cada vez que
  114. la madre le  pedía un favor él refunfuñaba, P9¡Hasta había que
  115. pagarle para lograr que le hiciera algún favor de mala gana!P1
  116. cada  vez  que  la  novia  quería  hablar un  poco  más  por
  117. teléfono, él  empezaba a  sentir  síndrome  de  abstinencia,
  118. miraba  la  máquina y  sin  poder resistir  la tentación  la
  119. prendía  y jugaba con ella mientras su  novia hablaba por el
  120. teléfono. Sus únicos amigos eran los que compartían la misma
  121. P1afición con él y se quedaban horas juntos embelesados frente
  122. a la pantalla del ordenador.
  123.  
  124.  
  125. P9Y el castigo del  pirata es ese:P1 No es  el peligro de que la
  126. policía  venga y te  lleve preso, ni que un virus infecte tu
  127. máquina ni  nada parecido. El  castigo del pirata  es que su
  128. afición se  vuelve un  P9VicioP1, peor que la droga, el alcohol,
  129. el sexo o el  cigarrillo. Llega un  momento en que todos los
  130. juegos te  aburren, los  ganas fácilmente, no te satisfaces,
  131. quieres más,  Más y MAS, y  no puedes  contener ese  impulso
  132. interior  que te empuja  a seguir jugando  y malgastando  tu
  133. tiempo.  Ya no puedes estudiar, ni pensar en algo que no sea
  134. P9la maldita máquinaP1. Y lo digo por experiencia: Dentro de una
  135. hora tengo un  examen larguísimo, y ayer hasta las dos de la
  136. mañana estuve  jugando Heimdall 2 (Y  lo gané, por eso dormí
  137. un poco),  me  levanté,  estudié  casi  nada  y ahora  estoy
  138. escribiendo  ésto,  P9¡Es que  nunca podré  librarme  de  ésta
  139. maldición!, no permitan que les pase lo que a mí, PIENSEN!P1
  140.  
  141.  
  142.                                      P1JEU AZARRU P2/P4 MICROFORCE
  143.  
  144.  
  145. P4PD:P5  Estoy perdido. Sólo  con el amor de mi  familia y de mi
  146. novia  pienso  que  podré  liberarme  de  este  dolor que me
  147. atormenta ¡No es broma!......
  148. Debo  aceptar  que  poco  a  poco  y  por  la  fuerza  estoy
  149. cambiando, pero el camino es largo y difícil, y se que nunca
  150. dejaré  de  lado  ésto, todo lo  necesario  es  un  poco  de
  151. autocontrol,  lastimosamente  no  puedo volver  al pasado  y
  152. cambiar  todo, sólo puedo  cambiar el presente. Pero todo lo
  153. jugado,  jugado  está  y  siempre  me va a  ser fácil  ganar
  154. cualquier juego, por lo que nunca voy a disfrutar de ninguno
  155. aunque me lo compre  original. Ustedes que están allí, fuera
  156. de  éste monitor  sí  pueden cambiar,  jueguen poco y  de lo
  157. bueno, si  es posible P9ORIGINALP5 (Verán que lo disfrutan más),
  158. y de  paso ayudan a las empresas a arriesgarse e invertir en
  159. buenos productos que nos beneficiarán.
  160.  
  161. P4PD2:P5 Los únicos  juegos que aún me  hacen feliz son los RPG.
  162. (Espero conseguir algunos originales pronto).
  163.  
  164. P4PD3:P5  Gracias  a  Dios  escribir artículos para  P1DeltaP5  está
  165. ayudándome  a recuperarme  poco a poco de la perdición en la
  166. que estaba sumido.
  167.  
  168. @FIN@
  169.